2017.11.30 13:43ピクセルパーフェクト化ちょっと間が開きました。この間やった作業としては、ピクセルがつぶれないように表示領域を調整、ワールドマップの作製を途中まで、デバッグ機能の実装、最初のダンジョンのマップ作製でした。ただここまでやってもまだ進捗30%。やらなければいけないことが本当はいっぱいあったが故ですね。表題の件、ピクセルがつぶれないようにして、やっぱりこっちのほうがき...
2017.11.27 13:21圧迫感のある町今日は戦闘のダメージ演出、戦闘終了処理、町のマップの作製などを行っていました。進捗は29%に。…なんか減ってますが、これ、忘れてた項目などがあって実装項目の総数が増えたからになります。あとシナリオを追加した分もありますが。タイトルの町なんですが、現状こうなっています。
2017.11.26 16:02Unity作業会と、バトル土曜はUnity作業会@大阪に参加してきました。参加者の方が少なかったのが少し残念です。ただ、それでもいろいろな話を聞くことができてよかったです。作業の方はバトル処理をずっとしていました。主に行動選択メニュー、ターンの進行、通常攻撃の処理などになります。進捗はこれで31%ほどになりました。あとは演出、素早さを加味した行動順などが必要になっ...
2017.11.24 15:49タイトルロゴ今日はタイトルロゴの作製、アイテムショップでの売却処理、メッセージの早送りなどの実装をしました。進捗は27%に。タイトルロゴ、4時間もかかった...しかも出来栄え的にもうちょっと手間を加えたほうがいいような気もします。
2017.11.23 13:29セーブ処理本日はセーブ処理の作製とタイトル画面のUI。これで進捗は25%に。セーブ処理、Reflectionとjsonを使えば手っ取り早いと思いますが、容量削減のためにあえてバイナリ直接出力で実装しました。ただ、セーブ処理、暗号化処理を加えないと。最初の方無料で途中から課金にする都合上、フラグ操作で課金を回避されてしまう危険性があります。
2017.11.21 12:24テレポート今日の作業は町へワープする魔法の実装、ならびに町の人のドット絵。進捗は22%になりました。ドット絵、書き込みをどこまでしたらいいのがわからないのが難しいです。えいやって完了にしてますが、あとで手直しすることも考慮に入れて作業を早めに終わらせないといけなさそうです。
2017.11.20 15:52ドット絵用シェーダ今日はドット絵用のフェード処理を一日中作っていました。やったこととしては、ドット絵のパレット作成フェードアウト用の変換用パレット作成パレット画像を表示できるUnity用のシェーダ作成ドット絵をパレット画像に変換といったところです。各所でかなり詰まって時間がかかってしまいました(汗フェード処理自体は無事できたので、動画化したらアップロードし...
2017.11.19 12:52Unity道場と、ドット絵金土となかなかに濃い日でした。まず、金曜日、マップの切り替えの実装のためにフェードイン、フェードアウトを実装しようとしたのですが、ファミコンの資料を探すと一筋縄ではいかないらしく。
2017.11.16 13:48引き続きメニュー「へびのゆうしゃ」、引き続きメニュー周りを作っています。今日はショップ周りとアイテム使用回りなどを実装しました。今日の作業で進捗は16%になりました。メニュー周り、ショップがキツキツ感がすごいです(+_+)
2017.11.15 14:40メニュー画面へびのゆうしゃ、今日はメニュー周りを作成していました。これで進捗は13%ほどまで進みました。メニュー画面、ドラクエのようなウィンドウを表示しているのですが、スマホの場合メニューの文字をタッチするのと、仮想的なコントローラーの両方で操作できたほうがいいのでしょうか?今はタッチの方を切っています。