unityのunlit/textureシェーダー
「へびのゆうしゃ」、進捗が5%ほどまで進みました。
今は仮のプレイヤーキャラを置いて、コリジョンなどを実装していっているところです。
表題の件ですが、アルファ付きの単色のテクスチャをunlit/textueシェーダーを適用したマテリアルで表示しようとしていて、2時間ほどはまっていました。
このシェーダーを使うと、アルファ部分が無視されていました。
さらに単色のテクスチャを使っていたため、最初UVの問題と勘違いしたことでさらにはまる原因になっていました。
シェーダに関しては一度ちゃんと説明を読まないといけませんね。
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