2017.12.25 13:44BGMテンポアップ今日はBGMの作業など。進捗は49%まで行きました。タイトルの件、町のBGMはBPM75だったのですが、キャラクターの歩きモーションが16Fで1ループのため、あっていなかったので113に上げました。本当は225にして全ノートの長さを倍にしたいのですが…garagebandでそれをやる方法がわからない。
2017.12.18 13:25BGM作り直しファミコンの音源は矩形波2つ+三角波一つの3和音が基本です。いままで、効果音に矩形波を1つ割り当てて、BGMは矩形波1つ、三角は1つの2和音で大丈夫かなと思ったのですが、やはり2和音だと迫力が足りません。なので1つ音を加えて作り直しです。さらに書き出しの際に効果音に上書きさせる分を別に書き出さないといけないのでなかなか大変。今気づいてよか...
2017.12.15 13:25動物がそう見えない上から2つ目と5つ目、何に見えるかって話ですね。もうちょっとディフォルメして特徴を際立たせる必要があるのかな…進捗は微増で42%。今日は上から5つめの何かを書くなどしていました。
2017.12.14 13:39起きられない表題の通り。どうしようかな…とりあえず早起きでゲームとかのご褒美を自分に出してみるとか?進捗の方は41%。ただこれ、ゲーム全体のボリュームでいうと1/6いってないのがあれ。ブラッシュアップの時間もあるし、ちゃんとやらないと。
2017.12.11 13:25やっと半分シナリオ等を書いて、実装項目の半分までやっときました。これで40%でしょうか?最近起きられなくなってきているので何とかしないといけません。しかし、イベントスクリプト、簡単なアイテムを取ってくるクエストを書くだけで180行になってしまうのはやりかたがまずい気もします。Unityのコルーチンを使う都合上、スクリプトの命令ではなくスクリプトのル...
2017.12.04 13:16作曲…だいたいのシステムを作り終わってプロローグの演出を作っていっているのですが、どうも曲がよくならないです。ドット絵は見本の写真などを見ながら頑張ればいけるのですが。作曲ってクラシックからぱくっていいのでしょうか?進捗は33%まで進みました。作業項目数的には1/3までいったので、早ければ2月末リリースも可能?